Video-Standards im PC-Bereich
Mit der Einführung der Personal Computer und deren stetigen Weiterentwicklung der Leistungsfähigkeit sind auch die Möglichkeiten der Video- bzw. Grafik-Adapter gewachsen. Um die Vielzahl von möglichen Bildschirmauflösungen, Farb-Modi und Refresh-Raten zu standardisieren, war es notwendig, diese Parameter zu standardisieren, um den Herstellern von Hard- und Software die Entwicklung zu erleichtern.
IBM war mit der Einführung der Standards MDA, CGA, EGA und VGA seit 1980 Vorreiter auf diesem Gebiet. In den letzten Jahren ist die Video Electronics Standards Association (VESA) hauptsächlich für die Entwicklung und Verabschiedung von Standards für Video-Adapter verantwortlich gewesen.
Die folgende Aufstellung enthält die wichtigsten Standards für Video- bzw. Grafik-Adapter einschließlich einiger technischen Merkmale:
Überblick nach Video-Standard
| Standard | Auflösung | Typ | Farben | Refresh-Rate | Initiator |
|---|---|---|---|---|---|
|
T = Text T/G = Text und Grafik (über Emulation) G = Grafik Auflösung = Horizontal × Vertikal (in Pixel) Farben = Anzahl Farben des Grafik-Adapters (nicht Monitor), soweit im Standard definiert Refresh-Rate = Bildwiederholfrequenz, sofern im Standard definiert 1) = manchmal auch als Monochrome Graphics Adapter (MGA) bezeichnet 2) = manchmal auch als Hercules Graphics Card (HGC) bezeichnet |
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| MDA 1) | 80×25 | T | 2 | 50 Hz | IBM |
| Hercules 2) | 80×25 | T | 2 | 50 Hz | Hercules |
| CGA | 320×200 (640×200) | T/G | 4 (2) | 60 Hz | IBM |
| MCGA | CGA/320×200 (640×480) | T/G | 4 (2)/256 (2) | 60 Hz | IBM |
| EGA | 640×350 | T/G | 16 aus 64 | 60 Hz | IBM |
| VGA | 640×480 (320×200) | G | 16 (256) | IBM | |
| SVGA | 800×600 | G | 65.536 | ||
| VESA SVGA | 800×600 | G | 16 Mio. | VESA | |
| 8514/A | 1.024×768 | G | 256 | 86 Hz | IBM |
| XGA | 1.024×768 | G | 65.536 | IBM | |
Überblick nach Bildschirmauflösung
| Auflösung | Farben | Ratio | Akronym | Name des Standards |
|---|---|---|---|---|
|
Auflösung = Horizontal × Vertikal (in Pixel) Farben = Anzahl Farben des Grafik-Adapters (nicht Monitor), soweit im Standard definiert Ratio = Seitenverhältnis |
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| 160×120 |
4:3 | QQVGA | Quarter QVGA | |
| 320×240 |
4:3 | QVGA | Quarter Video Graphics Array | |
| 320×200 |
4 | 16:10 |
CGA | Color Graphics Array |
| 640×350 |
16 aus 64 | EGA | Enhanced Graphics Array | |
| 640×480 (320×200) |
16 (256) | 4:3/16:10 | VGA | Video Graphics Array |
| 800×600 |
65.536 | 4:3 | SVGA | Super-Video Graphics Array |
| 800×600 |
16 Mio. | 4:3 | VESA SVGA | VESA Super-Video Graphics Array |
| 1.024×768 |
256 | 4:3 | 8514/A | 8514 Graphics Array |
| 1.024×768 |
65.536 | 4:3 | XGA | Extended Graphics Array |
| 1.280×768 |
15:9 | WXGA | Wide Extended Graphics Array |
|
| 1.280×800 |
16:10 | WXGA | Wide Extended Graphics Array | |
| 1.280×960 |
4:3 | WXGA | Wide Extended Graphics Array | |
| 1.280×1.024 |
16 Mio. | 5:4 | SXGA | Super Extended Graphics Array |
| 1.400×1.050 |
4:3 | SXGA+ | Super Extended Graphics Array Plus |
|
| 1.440×900 |
16:10 | WXGA | Wide Extended Graphics Array | |
| 1.600×1.200 |
4:3 | UXGA | Ultra Extended Graphics Array |
|
| 1.680×1.050 | 16:10 | WSXGA+ | Wide Super Extended Graphics Array Plus |
|
| 1.920×1.200 |
16:10 | WUXGA | Wide Ultra Extended Graphics Array |
|
| 2.048×1.536 |
4:3 | SUXGA/QXGA | Super Ultra/Quad Extended Graphics Array |
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| 2.560×1.600 | 16:10 | QWXGA | Quad Wide Extended Graphics Array |
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| 2.560×2.048 | 5:4 | QSXGA | Quad Super Extended Graphics Array |
|
| 3.200×2.400 |
4:3 | QUXGA | Quad Ultra Extended Graphics Array |
|
| 3.840×2.400 |
16:10 | QWUXGA | Quad Wide Ultra Extended Graphics Array |
|
| 5.120×4.096 |
5:4 | HSXGA | Hex Super Extended Graphics Array | |
| 6.400×4.096 |
25:16 | WHSXGA | Wide Hex Super Extended Graphics Array | |
| 6.400×4.800 |
4:3 | HUXGA | Hex Ultra Extended Graphics Array | |
| 7.680×4.800 |
16:10 | WHUXGA | Wide Hex Ultra Extended Graphics Array | |
Der Standard MDA (Monochrome Display Adapter) besitzt theoretisch eine Auflösung von 720×350 Pixeln, da die 80×25 Pixel der Textauflösung tatsächlich einzeln adressierbar sind.
Der Standard HERCULES (modified MDA) ist eine Modifikation des MDA-Standards und dient speziell zur Darstellung von Grafiken und Charts.
Der Standard CGA (Color Graphics Adapter) ist prinzipiell eine Mischung aus Text- und Grafik-Modus. Im Text-Modus sind 80×25 Pixel in 16 Farben darstellbar.
Der Standard EGA (Enhanced Graphics Adapter) ist prinzipiell eine Mischung aus Text- und Grafik-Modus. Im Text-Modus sind 80×25 Pixel in 16 Farben darstellbar. Ferner stehen für den Grafik-Modus 16 Farben aus einer Palette von insgesamt 64 Farben zur Verfügung.
Der Standard VGA (Video Graphics Array) kann prinzipiell 262.144 Farben darstellen. Je nach Auflösung stehen davon aber tatsächlich nur 16 respektive 256 Farben zur Verfügung.
Der Standard SVGA (Super-Video Graphics Array) ist ein offener Standard, der nicht explizit definiert wurde. Der Standard XGA-2 ist ein von IBM etablierter Standard, der dem SVGA-Standard ähnlich ist. Die VESA hat mit dem Standard VESA-SVGA einen für die Hardware bestimmten Standard geschaffen.
Die verschiedenen Varianten des Standards XGA (Extended Graphics Array) stellen ebenfalls offene Standards dar und wurden nicht explizit definiert.

